연구소 소장 / Director

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홍주옥 (Joo-Ok Hong)

Director, Institute for North Korean Animation Studies

연구의 시작

저는 1970년대 중반 서울에서 태어나 냉전과 반공교육, 군사독재와 민주화, 남북교류와 단절, 아날로그와 디지털 전환을 함께 경험한 세대입니다. 어린 시절 북한은 텔레비전 뉴스와 반공 만화영화, 6·25전쟁 영화와 각종 반공 행사를 통해 먼저 만난 존재였습니다. 그러나 1988년 서울올림픽, 베를린 장벽 붕괴, 소련 해체와 한중 수교를 지나며, 제가 살아가던 세계와 남북관계를 바라보는 사회의 시선은 빠르게 변화했습니다. 당시 소련의 붕괴와 중국의 개혁·개방 이후 사회주의권 국가들이 빠르게 변화하고 있었지만, 북한은 여전히 멀고 닫힌 세계였습니다. 

대학 영상디자인 수업에서 처음 스톱모션 애니메이션을 만들었을 때, 저는 인형을 살아 있게 만드는 애니메이션의 특별한 힘과 매력에 빠져들었습니다. 그후 프랑스에서 유학하면서 인형애니메이션의 미학을 연구해 석사학위를 받았습니다. 그 과정에서 프랑스 애니메이션협회(Association Française du Cinéma d’Animation, AFCA)가 주관한 애니메이션 페스티벌에 참석했다가, 우연히 평양에서 애니메이션 하청 작업을 지도했던 오엘 카위생(Hoël Caouissin) 감독을 만나게 되었습니다. 이를 통해 북한이 프랑스 TV 애니메이션 시리즈 제작의 상당 부분을 담당해 왔다는 사실을 처음으로 알게 되었습니다.

한국으로 돌아온 뒤 진로를 고민하던 중, 저는 북한 애니메이션을 전문적으로 연구해 보고 싶다는 마음 생겼습니다. 그 마음은 중앙대학교 첨단영상대학원 애니메이션 이론 박사과정 진학으로 이어졌고, 이후 북한 애니메이션은 제 연구의 중심이 되었습니다.

연구의 여정

2009년 중앙대학교 첨단영상대학원 애니메이션 이론 박사과정에 입학한 뒤, 저는 북한 애니메이션에 관한 자료와 작품을 찾아 읽고 보는 일에서 연구를 시작했습니다. 국내에 발간된 단행본과 논문을 가능한 한 모두 검토하고, 통일부 북한자료센터에서 북한 애니메이션 작품과 문헌을 열람했습니다. 그 과정에서 북한에서는 남한과 달리 인형 애니메이션이 초기부터 오늘날까지 꾸준히 제작되어 왔다는 사실을 알게 되었습니다.

대학 시절 스톱모션 애니메이션을 만들며 애니메이션의 매력에 빠졌고, 프랑스 유학 중에는 인형 애니메이션의 미학을 주제로 석사학위 논문을 썼습니다. 이러한 경험은 북한 인형 애니메이션의 캐릭터 디자인 변화에 주목하게 했고, 그 변화의 계기와 과정을 밝히는 첫 논문으로 이어졌습니다. 이후 북한 애니메이션의 시작 연도와 작품명에 관한 국내 연구들 사이에 불일치가 있음을 발견하면서, 북한의 문헌과 신문 자료를 직접 확인하는 작업에 더욱 집중하게 되었습니다.

1956년 발간된 『조선중앙년감』에서 애니메이션 시험작에 관한 기록을, 1961년 2월 5일자 『로동신문』에서 공식적인 최초의 북한 애니메이션에 관한 기사를 발견했을 때의 기쁨은 지금도 생생합니다. 저는 이러한 자료를 바탕으로 1960~1970년대 북한 애니메이션의 역사와 작품을 정리하고 분석하여 박사학위 논문을 완성했습니다.

이후 연구의 관심은 김정은 시기 애니메이션과 디지털 전환으로 확장되었습니다. 북한 디지털 애니메이션의 발전 과정, 2D 디지털 리메이크와 3D 컴퓨터 애니메이션 속 여성 캐릭터의 몸짓, 그리고 김정은 시기에 제작된 고구려 배경의 역사만화영화 <고주몽> 시리즈 등을 연구했습니다. 현재는 북한 디지털 애니메이션의 역사를 정리하는 책을 집필하고 있으며, 1980~1990년대 유럽 국가들과의 해외 합작이 북한 애니메이션의 디지털화와 연출, 미학에 어떤 영향을 주었는지를 밝히는 연구를 준비하고 있습니다.

연구소를 열며

 북한 애니메이션은 북한 문화예술 연구 안에서도 아직 연구 축적이 많지 않은 분야입니다. 국내외에서 관련 연구가 조금씩 이루어지고 있지만, 자료와 작품, 연구 성과를 한곳에서 확인하고 서로 연결할 수 있는 공간은 충분하지 않았습니다. 디자인과 애니메이션 제작의 배경에서 북한 애니메이션을 연구해 온 저 역시 자료를 찾고 검증하며 연구의 방향을 가다듬는 과정에서 줄곧 고독한 씨름을 경험했습니다.

북한애니메이션연구소는 이러한 연구의 과정과 성과를 더 넓게 나누기 위해 마련한 온라인 연구 공간입니다. 이곳에서는 제 연구뿐 아니라 국내외의 관련 논문과 단행본을 소개하고, 감상 가능한 북한 애니메이션 작품과 국내외 기사, 연도별 작품 정보를 정리해 공유하고자 합니다. 또한 연구 과정에서 새롭게 확인한 자료나 저의 기존 논문의 오독과 보완할 부분도 가능한 한 투명하게 기록하려 합니다.

북한 애니메이션은 북한 내부의 선전과 교육을 보여 주는 자료이면서, 동시에 기술·미학·산업·국제교류의 흔적을 함께 담고 있는 문화예술입니다. 이 연구소가 북한 애니메이션을 보다 구체적이고 입체적으로 이해하는 데 작은 디딤돌이 되고, 국내외 연구자와 학생, 관심 있는 독자들이 자료와 질문을 나눌 수 있는 열린 장이 되기를 바랍니다.

Beginning of My Research

I was born in Seoul in the mid-1970s and belong to a generation that experienced the Cold War and anti-communist education, military dictatorship and democratization, periods of inter-Korean exchange and division, and the transition from analog to digital media. As a child, I first encountered North Korea through television news, anti-communist animated films, Korean War movies, and various anti-communist events. Yet, through the 1988 Seoul Olympics, the fall of the Berlin Wall, the dissolution of the Soviet Union, and the establishment of diplomatic relations between South Korea and China, both the world in which I lived and South Korean perceptions of inter-Korean relations changed rapidly.

Even after entering university, when I created my first stop-motion animation in a third-year course in Computer Graphics and Film Design, I was captivated by the particular power and appeal of animation: its ability to bring puppets to life. While studying in France, I earned a master’s degree through research on the aesthetics of puppet animation. During that time, I attended an animation festival organized by the French Animation Film Association (AFCA) and happened to meet Hoël Caouissin, who had supervised animation subcontracting work in Pyongyang. Through this encounter, I first learned that North Korea had undertaken a substantial portion of the production work for French television animation series.

After returning to South Korea and reflecting on my future, I began to feel drawn to pursue North Korean animation as a field of specialized research. This led me to enter the doctoral program in Animation Theory at the Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film at Chung-Ang University, and North Korean animation has remained at the center of my research ever since.

Research Journey

After entering the doctoral program in Animation Theory at the Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film at Chung-Ang University in 2009, I began my research by seeking out and examining materials and works related to North Korean animation. I reviewed all available books and scholarly articles on North Korean animation published in South Korea, and consulted North Korean animated works and documents at the Information Center on North Korea, operated by the Ministry of Unification. Through this process, I learned that, unlike in South Korea, puppet animation had been produced consistently in North Korea from its early years to the present.

As an undergraduate, I had become fascinated by animation while creating stop-motion works, and during my studies in France I wrote my master’s thesis on the aesthetics of puppet animation. These experiences led me to focus on changes in character design in North Korean puppet animation, resulting in my first journal article, which examined the circumstances and processes behind those changes. Later, I discovered inconsistencies among South Korean studies regarding the date and title of North Korea’s first animation. This prompted me to focus more closely on directly examining North Korean documents and newspaper sources.

The excitement I felt when I found a record of an animation experiment in the 1956 edition of the Korean Central Yearbook, and an article on the first officially recognized North Korean animation in the February 5, 1961 issue of Rodong Sinmun, remains vivid. Drawing on these materials, I organized and analyzed the history and works of North Korean animation from the 1960s to the 1970s, completing my doctoral dissertation.

My research interests later expanded to animation in the Kim Jong Un era and to digital transformation. I have studied the development of North Korean digital animation, 2D digital remakes, the gestures of female characters in 3D computer animation, and the Gojumong series, a historical animated work set in the Goguryeo period and produced during the Kim Jong Un era. I am currently writing a book on the history of North Korean digital animation and preparing a study on how international co-production with European countries during the 1980s and 1990s influenced the digitalization, direction, and aesthetics of North Korean animation.

Opening the Institute

North Korean animation remains a field with a relatively limited body of scholarship, even within the study of North Korean arts and culture. Although related research has gradually accumulated in South Korea and abroad, there has not been a sufficient space in which materials, works, and research achievements can be brought together and connected. Drawing on my background in design and animation production, I have studied North Korean animation while continually facing the solitary struggle of locating and verifying sources and refining the direction of my research.

The Institute for North Korean Animation Studies is an online research space created to share this process and its outcomes more widely. Here, I hope to introduce not only my own research but also relevant articles and books from South Korea and abroad, while organizing and sharing viewable North Korean animated works, domestic and international news articles, and information on works by year. I also intend to document as transparently as possible newly identified sources, as well as misreadings or points requiring revision in my previous publications.

North Korean animation is a form of cultural expression that reveals North Korea’s internal practices of propaganda and education, while also bearing traces of technology, aesthetics, industry, and international exchange. I hope that this institute will serve as a small stepping stone toward a more concrete and multidimensional understanding of North Korean animation, and as an open space where researchers, students, and interested readers in South Korea and abroad can share materials and questions.

• 학력 / Education

서울대학교 산업디자인학과 시각디자인전공 학사

Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne 응용예술학과 석사

중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 애니메이션이론 박사

• 논문/ Research Papers

『1960~1970년대 북한 애니메이션 연구』 (중앙대학교 첨단영상대학원 박사학위 논문)

「김정은 시기 고구려 배경 북한 애니메이션의 특징: 역사만화영화 <고주몽>시리즈를 중심으로」 (아시아영화연구)

“A Study on the Representation of Female Characters in North Korean 3D Computer Animation: Focusing on the Character of Kkotsoon’s Mom in Eoksoe Who Defeated the Devil (2021)”  (TechArt: Journal of Arts and Imaging Science)

「북한 디지털 애니메이션의 발달 과정 연구」(현대영화연구)

“A Case Study on Digital Remake Animation in North Korea: Focusing on the Butterfly and Cock (1977) Remake” (TechArt: Journal of Arts and Imaging Science)

「북한 최초의 애니메이션 작품 연구」(한국애니메이션연구)

「북한 인형영화의 캐릭터 디자인 – 1985년경 특징적 변화를 중심으로」(한국콘텐츠학회논문지)

• 저서 / Books

『북한 애니메이션의 초기역사(1955~1980)』(커뮤니케이션북스)

• 강연 및 학술대회 / Lectures & Conferences

The 36th Annual Society for Animation Studies Conference
Paper Presented: The Current State and Future of Digital Animation in North Korea
(2025.07.07, London College of Communication, UAL)

덴마크 비보르 애니메이션 페스티벌 (Viborg Animation Festival 2019)
VAF Talks: On North Korean Animation (2019.09.27)

제22회 서울국제만화애니메이션페스티벌 (SICAF 2018)
SICAF TALK: 「반갑습니다! 북한 애니메이션」 (2018.08.24)

주요 국내 초청 강연 / Selected Domestic Lectures
– 연세대학교 통일연구원: 통일문화교육(2021, 2022), 남북문화교류이해교육(2023)
– 새한반도센터: 파주 DMZ 시민아카데미(2025)
– 중앙대학교 첨단영상대학원: 인공지능 리터러시(2026) 등

연구소 연혁 / History

2025.08.21 도메인 nkanimationstudies.org 등록

2025 09.04 북한애니메이션연구소 관련 상표 출원(특허청)

2026.06.01 북한애니메이션연구소 홈페이지 Open

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